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服务器配置

“服务器配置”面向 server.cfg 中的常用参数,适合维护服务器可见性、匹配连接和自定义配置行。

服务器配置

常用开关

页面支持:

  • 隐藏服务器:对应 sv_tags hidden
  • 仅匹配连接:限制连接来源。
  • Steam 组 ID:配置服务器关联的 Steam 组。该值仅管理员可见,访客接口只返回固定掩码。

基础设置右上角的“查看文本”会展示当前活动 server.cfg 中由 Tick 模板等来源维护的固定部分。该窗口只读,不包含面板管理的三个常用设置和自定义区域;rcon_passwordsv_password 等密码值会在服务端统一替换为掩码,管理员和访客均无法通过该窗口读取原值。

自定义配置

每一项自定义配置由“注释”和“配置指令”组成。注释可以为空,也可以填写多行;保存到文件时会统一写在对应指令上方:

text
// 关闭一致性检查
// 允许玩家使用不同的本地资源
sv_consistency 0

指令后方的行内注释也会在保存时自动移动到上方。例如:

text
sm_cvar example_value 1 // 示例说明

保存后会规范化为:

text
// 示例说明
sm_cvar example_value 1

位于引号外的 // 会识别为行内注释,即使前面没有空格也可以,例如 "26"//伤害说明。引号内的文本以及 http://https:// 等 URL(包括路径中的 //)不会被错误拆分。连续注释始终归属于其后的第一条指令;文件末尾只有注释而没有对应指令时,页面会阻止保存并提示修复。

可以通过单项“编辑”分别修改注释和指令,也可以点击右上角“文本编辑”批量修改整个自定义区域。文本弹框的“应用到页面”只更新当前页面草稿,仍需点击页面右上角“保存修改”才会写入当前 server.cfg 和现有 Tick 模板。

自定义参数标题旁的搜索框可以按指令或注释实时筛选条目;搜索只影响页面展示,不会修改或删除配置。

长期配置建议写在这里或直接维护 Tick 模板,不要只在 RCON 控制台临时执行。直接修改活动 server.cfg 的固定部分可能在游戏容器下次启动时被 Tick 模板覆盖。

权限与生效

访客登录时只能查看,管理员登录后才能保存。Steam 组 ID 属于敏感配置:管理员可以读取原值,访客页面及备份详情只会显示固定掩码,不会把真实 ID 发送到浏览器。

保存后通常需要重启服务器或换图才会完全生效。访客可以查看脱敏后的固定文本、注释和指令,但不能应用草稿或修改配置。